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blender-fr

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10 Jan 2024
@norihiori:matrix.orgAdrien (Iglou.eu)
In reply to @pikuakan:matrix.org
Tu pourrais faire ça mister Adrien ?!
houla pas du tout, je n'utilise pas la notation de point raw dans blender, j'y fait directement mes modelages
14:29:03
@gil-x:matrix.orggil-x joined the room.15:43:51
@gil-x:matrix.orggil-xSalut, qu'appelles-tu "points de contrôle" ? A priori il faudrait savoir quel type d'objet ça doit devenir sous Blender, et voir comment le générer en Python. 16:25:43
11 Jan 2024
@jlancey:matrix.orgjlancey joined the room.09:35:43
@pikuakan:matrix.org@pikuakan:matrix.orgAu cas où ça pourrait dépanner qlqu'un (par ex importer un nuage de points) j'ai "découvert" qu'il suffisait d'écrire un v devant chaque point x, y, z dans un fichier .obj ;) . J'aimerai poursuivre, connaître le format utilisé pour le même fichier qui signifierait que c'est des points de contrôle de spline (nurbs, bezier ...) . Peut être qlqu'un pourrait m'envoyer un fichier qui ne contiendrait qu'une spline créée . Je pourrai hacker le format et le reproduire ? 🤓 15:00:08
@pikuakan:matrix.org@pikuakan:matrix.orgSalut à toi . Les points de contrôle sont les quelques points 3D (x, y, z) qui permettent de générer une courbe et de contrôler sa forme . Par extension (plusieurs courbes peuvent générer un objet et/ou son maillage . 15:05:43
@pikuakan:matrix.org@pikuakan:matrix.orgMerci pour ton attention .15:11:32
@gil-x:matrix.orggil-xDonc dans Blender un Path ? (et pas une courbe de Bézier, c'est plus complexe au niveau des contrôles)15:44:25
@pikuakan:matrix.org@pikuakan:matrix.orgJe ne sais pas trop, je suis beotien ;) Le path c pour l'anim non ?15:54:00
@pikuakan:matrix.org@pikuakan:matrix.orgmais ok si tu penses que ça peut le faire ok15:55:01
@gil-x:matrix.orggil-xC'est pour quel usage ?15:55:35
@gil-x:matrix.orggil-xUn série de point ça va donner un truc anguleux. Si c'est un Path, y un effet d'arrondi automatique. Mais... c'est un chemin, je ne sais pas si on peut le convertir en mesh par exemple.15:56:50
@pikuakan:matrix.org@pikuakan:matrix.orgComme dit plus haut pour générer des objets en splines, des surfaces maillées . Non justement les splines permettent de ne pas travailler en géométrie avec des primitives mais en courbes douces et sensuelles :)15:58:37
@gil-x:matrix.orggil-xAh oui, ok. Alors je pense que j'ai un bout de code qui a l'air de faire le boulot. Tu peux me donner un petit échantillon de 3-4 points pour voir ?15:59:56
@pikuakan:matrix.org@pikuakan:matrix.orgEst ce que que tu saurais générer une simple courbe de Bézier et l'enregistrer . Probablement ça me suffirait pour comprendre le format de fichier .16:01:08
@gil-x:matrix.orggil-xDownload test_path.blend16:05:30
@gil-x:matrix.orggil-xC'est fait avec un script qui a 3 points avec des coordonnées, et donc pas d'angle. Si tu as 3 valeurs par point, c'est que ça donne.16:06:48
@pikuakan:matrix.org@pikuakan:matrix.orgDownload rev00.obj16:13:46
@pikuakan:matrix.org@pikuakan:matrix.orgOk je t'explique, j'ai un petit programme (C-X11) pour décrire des objet en points de controle pour modéliser des objets symétriques en qlq sec je t'envoie ça . Chaque groupe de 4 points représente une courbe, j'ai sauté une ligne dans le fichier pour une meilleure visu .16:13:54
@norihiori:matrix.orgAdrien (Iglou.eu) outch direct en fichier blend, il va etre en PLS a son ouverture gil-x 🤠 16:14:06
@norihiori:matrix.orgAdrien (Iglou.eu)le V c'est pour vecteur du coup ?16:15:03
@norihiori:matrix.orgAdrien (Iglou.eu)je pense que sans python c'est mort16:16:46
@pikuakan:matrix.org@pikuakan:matrix.orgfichier obj vs PLS ? . C comme ça que Bl les notes 16:16:54
@gil-x:matrix.orggil-xAucune idée... Là j'ai repompé en grande partie un script trouvé dans un forum, sans v.16:16:56
@gil-x:matrix.orggil-x Oh... mais qui voilà ? L'inpecteur Gadget !
jlancey
16:17:16
@norihiori:matrix.orgAdrien (Iglou.eu)C'est sur que lui il doit forcement avoir une moulinette pour faire ca !16:17:40
@pikuakan:matrix.org@pikuakan:matrix.orgQue passa Caramba !!16:18:04
@norihiori:matrix.orgAdrien (Iglou.eu)

Chat GPT dit un truc comme ca

import bpy

# Fonction pour créer une ligne entre deux points
def draw_line(p1, p2):
    vertices = [p1, p2]
    edges = [(0, 1)]
    mesh = bpy.data.meshes.new(name="line")
    mesh.from_pydata(vertices, edges, [])
    object = bpy.data.objects.new("LineObj", mesh)
    
    # Adding the object to the scene
    scene = bpy.context.scene
    scene.collection.objects.link(object)
    
# Emplacement du fichier contenant les vecteurs XYZ
file_path = "chemin/vers/votre/fichier.xyz"

# Lire le fichier et stocker chaque vertex dans une liste
points = []
with open(file_path, 'r') as file:
   for line in file:
       if line.startswith('v'):
           parts = line.split()
           x,y,z=[float(coord) for coord in parts[1:]]
           point=(x,y,z)
           points.append(point)

# Dessiner des lignes entre les sommets consécutifs (si nécessaire)
for i in range(len(points)-1):
    draw_line(points[i], points[i+1])
Exécution du Script: 

Ouvrez Blender.
Allez dans la fenêtre "Scripting".
Copiez-collez ce script dans l'éditeur texte.
Cliquez sur Run Script. 
16:19:09
@gil-x:matrix.orggil-x jlanceyest un expert de ce genre de conversion, il ne fait que ça. J'ai pu négocier une sortie de 2 jours avec son psychiatre pour qu'il puisse donner son avis sur ce problème. 16:19:30
@norihiori:matrix.orgAdrien (Iglou.eu) *

Chat GPT dit un truc comme ca

import bpy

# Fonction pour créer une ligne entre deux points
def draw_line(p1, p2):
    vertices = [p1, p2]
    edges = [(0, 1)]
    mesh = bpy.data.meshes.new(name="line")
    mesh.from_pydata(vertices, edges, [])
    object = bpy.data.objects.new("LineObj", mesh)
    
    # Adding the object to the scene
    scene = bpy.context.scene
    scene.collection.objects.link(object)
    
# Emplacement du fichier contenant les vecteurs XYZ
file_path = "chemin/vers/votre/fichier.xyz"

# Lire le fichier et stocker chaque vertex dans une liste
points = []
with open(file_path, 'r') as file:
   for line in file:
       if line.startswith('v'):
           parts = line.split()
           x,y,z=[float(coord) for coord in parts[1:]]
           point=(x,y,z)
           points.append(point)

# Dessiner des lignes entre les sommets consécutifs (si nécessaire)
for i in range(len(points)-1):
    draw_line(points[i], points[i+1])

Exécution du Script:

  • Ouvrez Blender.
  • Allez dans la fenêtre "Scripting".
  • Copiez-collez ce script dans l'éditeur texte.
  • Cliquez sur Run Script.
16:19:38

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