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13 Jul 2020
@odintdh:matrix.orgOdinDarlo con wine funciona con juegos que ya está cerrado el desarrollo, es inviable portarlo, y usan tecnología con tiempo de tal manera que su soporte está maduro en wine15:18:17
@serjor:matrix.orgSerjor
En respuesta a@odintdh:matrix.org
Pero es que es realmente difícil. El API de Win32 es grande. Vas a usar Bibliotecas y herramientas para desarrollar que no se han testeado con wine. Y Wine no funciona en todas las plataformas que podría ser interesante portar el juego como por ejemplo switch
La gracia de usar wine es potencialmente poder usar bibliotecas que tiran de win32 en la versión de pc. Al final las bibliotecas usan llamadas al so en función de para qué las compiles. Que todo debería ser multi y open source, sí, pero si tu biblioteca preferida no va para linux, puede que vaya en wine
15:18:34
@odintdh:matrix.orgOdinPuede que vaya, pero no puedes garantizarlo ni el proveedor te da soporte con Wine. Con lo cual te quedas solo, y solo puedes tirar de la gente de wine, que puede que su prioridad no sea solucionar tu problema.15:19:55
@p_vader:matrix.orgP_Vader
En respuesta a @serjor:matrix.org

Me podéis llamar troll si queréis pero el planteamiento de ese comentario me parece correcto.Dice claramente que lo mejor es un port nativo. De no poder (ojo, no que no lo haga), que se asegure de que funciona con wine, y entiende que la base de usuarios es tan pequeña (y lo es), que entiende que para un indie sea un riesgo grande, que al final hay que comer, que esto es un negocio.

Yo estoy de acuerdo. Prefiero un port nativo, no hay discusión ahí. Hala, que si a un desarrollador los números no le salen, que haga que vaya bien con wine y que se comprometa a darle soporte

Que troll eres! 🤣🤣🤣
Me refiero que estoy cansado de ver gente, por ejemplo por los foros de Steam, que en un hilo de un Port de Linux se presentan con proton como la gran solución. Muchas veces sin venir a cuento. Muchas veces tocando las narices.
Te pongo de ejemplo el hilo de blasphemous. Hay veces que no sabes si es un hilo donde se pregunta por el Port o de lo bien que funciona en proton.
16:07:23
@p_vader:matrix.orgP_VaderLo dice un muy satisfecho usuario de proton. Pero no voy tocando las narices donde no viene al caso.16:08:15
@odintdh:matrix.orgOdinhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePCblF1p-Sv3AJYWQ8reRhx8c-1WOX9ZI0P-NJ-5TGw79bqA/viewanalytics17:49:48
@odintdh:matrix.orgOdinUn enlace de los resultados, todavía no definitivos, de la encuesta que está haciendo los desarrolladores de Godot.17:51:09
@odintdh:matrix.orgOdinLinux sale bastante bien en la encuesta.17:51:59
@serjor:matrix.orgSerjorScreenshot_20200713-201036.jpg
Download Screenshot_20200713-201036.jpg
18:11:40
@serjor:matrix.orgSerjorPues no sé yo si los resultados son para que echen cohetes, la verdad18:12:07
@serjor:matrix.orgSerjorMe parecen porcentajes muy malos18:12:19
@serjor:matrix.orgSerjorO no estoy interpretando bien las gráficas 🤔18:12:41
@odintdh:matrix.orgOdinMalos?18:39:42
@odintdh:matrix.orgOdinSon lo normal, en software/motores gratuitos. La mayoría de los que van a usar tu programa son usuarios aficionados que no se dedican al 100%18:42:33
@son_link:matrix.orgson_linkSi un gran estudio usase un motor libre, sería la ostia18:58:10
@odintdh:matrix.orgOdinLos grandes estudios suelen hacer sus propios motores o los modifican bastante, más que usar uno ya hecho. Monogame ha sido usado en estudios más pequeños (no AAA) pero con juegos que han vendido millones de unidades.19:02:09
@son_link:matrix.orgson_linkPor ejemplo muchos usaron en su momento el motor de Quake III con sus modificaciones, como los Jedi Knight, y creo que Gold, el motor del primer Half Life19:05:14
@serjor:matrix.orgSerjor
En respuesta a@odintdh:matrix.org
Son lo normal, en software/motores gratuitos. La mayoría de los que van a usar tu programa son usuarios aficionados que no se dedican al 100%
No dejan de ser malos números. Hace un rato hablábamos de que lo ideal sería usar Godot frente a unity, y así es difícil convencer a la gente de que de el salto
19:11:25
@odintdh:matrix.orgOdin
En respuesta a@serjor:matrix.org
No dejan de ser malos números. Hace un rato hablábamos de que lo ideal sería usar Godot frente a unity, y así es difícil convencer a la gente de que de el salto
Pues precisamente la mayoría de los que se pasan a Godot provienen de Unity
19:12:20
@odintdh:matrix.orgOdinLo puedes ver de la encuesta19:12:31
@odintdh:matrix.orgOdinLa mitad de los que han hecho la encuesta han tenido como experiencia previa Unity. No es raro porque es el motor más popular.19:15:28
@serjor:matrix.orgSerjor
En respuesta a@odintdh:matrix.org
La mitad de los que han hecho la encuesta han tenido como experiencia previa Unity. No es raro porque es el motor más popular.
También se parecen mucho en el concepto, los dos trabajan nodos y van heredando propiedades. Eso sí, ni idea de si hay más similitudes que esa
19:16:57
@odintdh:matrix.orgOdinUnity se hizo popular porque costaba mucho menos que las alternativas (luego paso a tener versión gratuita), era "amigable" con usuarios no expertos y con diseñadores gráficos que querían hacer videojuegos. Godot está en ese campo, en competir con Unity. Por su parte Unity aspira a poder competir con Unreal. Y por su parte Epic añadió visual scripting a Unreal, y le ha metido pasta a Godot, para atacar en el mercado indie.19:22:29
@odintdh:matrix.orgOdinAhora Godot es mejor en 2d que Unity, y lo que tiene que hacer es mejorar en 3d, cosa que están haciendo en la 4. Godot cada vez es más popular, y se usa más, pero lógicamente, a nivel de números, en el sector indie, lógicamente19:24:31
@serjor:matrix.orgSerjor
En respuesta a@odintdh:matrix.org
Ahora Godot es mejor en 2d que Unity, y lo que tiene que hacer es mejorar en 3d, cosa que están haciendo en la 4. Godot cada vez es más popular, y se usa más, pero lógicamente, a nivel de números, en el sector indie, lógicamente
El problema es que parece que los números no lo apoyan como motor profesional. Para trastear en.una jam y olvidarte de problemas de licencias parece que sirve, pero para hacer dinero tiene mucho camino que recorrer
19:26:42
@odintdh:matrix.orgOdin
En respuesta a@serjor:matrix.org
El problema es que parece que los números no lo apoyan como motor profesional. Para trastear en.una jam y olvidarte de problemas de licencias parece que sirve, pero para hacer dinero tiene mucho camino que recorrer
Pero es que esos números los va tener Unity, Game maker, y si me apuras Unreal. Cuando pones el software gratuito tu inmensa mayoría van a ser gente aficionada
19:53:27
@serjor:matrix.orgSerjor
En respuesta a@odintdh:matrix.org
Pero es que esos números los va tener Unity, Game maker, y si me apuras Unreal. Cuando pones el software gratuito tu inmensa mayoría van a ser gente aficionada
Entiendo lo que quieres decir, pero sigo pensando que son malos números, o mejor dicho, mis expectativas eran otras, pensaba que tendría mejor calado
19:57:40
@serthor:matrix.orgSerthorRecuerdo haber leído una entrevista o visto una conferencia del Juan Linietsky creador de godot en la que contaba que su motor se usaba mucho más en "juegos" de máquinas tragaperras que en videojuegos al uso21:19:41
@serthor:matrix.orgSerthorQue para las compañías que hacen el software detrás de las tragaperras, usar un motor libre de licencia para hacer el 2d/3d de acompañamiento les venía de perlas21:20:55
@serjor:matrix.orgSerjor
En respuesta a@serthor:matrix.org
Recuerdo haber leído una entrevista o visto una conferencia del Juan Linietsky creador de godot en la que contaba que su motor se usaba mucho más en "juegos" de máquinas tragaperras que en videojuegos al uso
Creo que fue durante una gdc, se puso a preguntar a la gente usaba godot para qué lo hacía principalmente
21:26:38

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