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Soporte y ayuda de Linux en general

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Sala de la comunidad de jugandoenlinux.com en la que podrás preguntar y exponer tus dudas sobre cómo solucionar los problemas que tengas o qué pasos hay que seguir para poder tener configurado eso que tanto te interesa, pero que se te resiste.11 Servers

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19 Jun 2024
@leillo1975:matrix.orgleillo1975Digo lo del driver i915 porque es el que me ha pillado sin hacer nada09:36:23
@odintdh:matrix.orgOdinEl escritorio con Debian va bien. El problema son los juegos por culpa de la aceleración 2d y 3d lo está haciendo por CPU 09:36:42
@leillo1975:matrix.orgleillo1975Fijate en la primera foto09:36:48
@odintdh:matrix.orgOdin
In reply to @leillo1975:matrix.org
Digo lo del driver i915 porque es el que me ha pillado sin hacer nada
Ya. Si lo he buscado y pone que ese driver no cubre los Atom que tienen powervr como graficas
09:38:12
@leillo1975:matrix.orgleillo1975Aha, entonces usan procesadores diferentes09:38:46
20 Jun 2024
@son_link:matrix.orgson_link
In reply to @davidprieto:arcticfoxes.net
No sé si lo entiendo. ¿Entonces ningún juego de Steam podrá funcionar jamás en ningún equipo ARM, incluyendo todos estos nuevos portátiles que ha anunciado Microsoft?
Poder, se podría, gracias a Box86 y Box64, que son algo similar a Wine, solo que para traducir instrucciones x86 y amd64 a ARM, de hecho Valheim en modo servidor va, eso si, a los sumo 2 personas a la vez en una Raspberry Pi 4
05:18:38
@berarma:matrix.orgBernat
In reply to @davidprieto:arcticfoxes.net
¿Pero en principio se podría coger los juegos existentes y portarlos (aunque sea los pocos potentes) a arm? O no sería realista?
Claro, los desarrolladores podrían portar los juegos si quieren.
06:37:15
@son_link:matrix.orgson_linkCosa que no van a hacer, el menos de momento14:09:38
@davidprieto:arcticfoxes.net@davidprieto:arcticfoxes.net
In reply to @berarma:matrix.org
Claro, los desarrolladores podrían portar los juegos si quieren.
Y sería una tarea más o menos automatizable? O habría que reprogramar el juego de nuevo?
11:57:00
@son_link:matrix.orgson_linkQuizás dentro de un tiempo, si ARM sigue creciendo en el mercado de los portatiles14:10:04
30 Jun 2024
@patojel:matrix.orgpatojelEl problema que creo va a enfrentar Microsoft con ARM es parecido a lo que pasaba con el juego en Linux. Aunque aquí el reto es doble ya que están intentando abrir mercado con un producto que no equivale en prestaciones a lo que está ya implantado y funciona. En el caso de Windows en ARM es que no destacan en casi nada, y cuando salgan los nuevos procesadores X86-64 enfocados en eficiencia ya no destacarán en nada. Así es muy difícil que los nuevos portátiles ARM abran mercado. Al menos el juego en Linux tiene ventajas palpables que valve supo ver y explotar. De momento Windows ARM es un quiero y no puedo desde hace años 10:46:31
@patojel:matrix.orgpatojelAdemás con el hándicap de que Microsoft no es Apple y no controla todo el ecosistema de hard y soft donde trabaja y no puede forzar a la industria y usuarios a ir por donde ellos quieran10:49:17
@son_link:matrix.orgson_link
In reply to @patojel:matrix.org
Además con el hándicap de que Microsoft no es Apple y no controla todo el ecosistema de hard y soft donde trabaja y no puede forzar a la industria y usuarios a ir por donde ellos quieran
Eso sí no contamos el bloqueo por UEFI a la instalación de cualquier otro sistema operativo, o que también impuso otro requisito de hardware para Windows 11, el TPM, aunque ahora van a sacar una versión que creado que esto último no lo pedirá para poder instalarse en hardware algo más "viejo"
11:22:32
2 Jul 2024
@son_link:matrix.orgson_link
In reply to @davidprieto:arcticfoxes.net
Y sería una tarea más o menos automatizable? O habría que reprogramar el juego de nuevo?
Depende, si es un juego con motor propio y no usa muchas instrucciones propias de x86, o con un motor que si soporte ARM, como Godot, no debería de haber muchos problemas.
09:58:44
@berarma:matrix.orgBernat
In reply to @davidprieto:arcticfoxes.net
Y sería una tarea más o menos automatizable? O habría que reprogramar el juego de nuevo?
Es cuestión de recompilar. Creo que todos los compiladores para los lenguajes más comunes en videojuegos pueden compilar para ARM. Luego sería adaptar la programación de graficos si es necesario, probar y arreglar posibles problemas del port. Similar a portar de 32bits a 64bits.
Si usan Unity o Godot pues es lo mismo pero hay una parte del port que ya está hecha y probada.
El problema no es técnico si es eso lo que te preocupa. Es una decisión puramente comercial igual que pasa con los ports de Linux.
No creo que se vayan a vender muchos portátiles ARM para juegos, no están orientados a eso, por lo que no creo que vayamos a ver ports.
Las Steam Deck estan cubriendo ese hueco del mercado mejor que lo haría un sistema ARM.
11:50:21
@berarma:matrix.orgBernat* Es cuestión de recompilar. Creo que todos los compiladores para los lenguajes más comunes en videojuegos pueden compilar para ARM. Luego sería adaptar la programación de graficos si es necesario, probar y arreglar posibles problemas del port. Similar a portar de 32bits a 64bits. Si usan Unity o Godot pues es lo mismo pero hay una parte del port que ya está hecha y probada. En la gran mayoría de casos el problema no es técnico si es eso lo que te preocupa. Es una decisión puramente comercial igual que pasa con los ports de Linux. No creo que se vayan a vender muchos portátiles ARM para juegos, no están orientados a eso, por lo que no creo que vayamos a ver ports. Las Steam Deck estan cubriendo ese hueco del mercado mejor que lo haría un sistema ARM.11:53:55
3 Jul 2024
@leillo1975:matrix.orgleillo1975Pregunta: Estoy pensando muy seriamente en jubilar my mando de PS3 que ya pide papas, y comprar un mando de PS5 para usar en el PC a través de Bluetooth. Me gustaría saber si alguno de vosotros ha probado esta combinación, y que tal funciona, o si les ha dado algún problema15:48:45
2 Jul 2024
@davidprieto:arcticfoxes.net@davidprieto:arcticfoxes.net
In reply to @berarma:matrix.org
Es cuestión de recompilar. Creo que todos los compiladores para los lenguajes más comunes en videojuegos pueden compilar para ARM. Luego sería adaptar la programación de graficos si es necesario, probar y arreglar posibles problemas del port. Similar a portar de 32bits a 64bits.
Si usan Unity o Godot pues es lo mismo pero hay una parte del port que ya está hecha y probada.
El problema no es técnico si es eso lo que te preocupa. Es una decisión puramente comercial igual que pasa con los ports de Linux.
No creo que se vayan a vender muchos portátiles ARM para juegos, no están orientados a eso, por lo que no creo que vayamos a ver ports.
Las Steam Deck estan cubriendo ese hueco del mercado mejor que lo haría un sistema ARM.
Muy bien explicado, muchas gracias
13:48:51
3 Jul 2024
@odintdh:matrix.orgOdin
In reply to @leillo1975:matrix.org
Pregunta:
Estoy pensando muy seriamente en jubilar my mando de PS3 que ya pide papas, y comprar un mando de PS5 para usar en el PC a través de Bluetooth. Me gustaría saber si alguno de vosotros ha probado esta combinación, y que tal funciona, o si les ha dado algún problema
Yo lo tengo y con Steam va perfectamente. Lo uso con bluetooth.
15:52:15
@serjor:matrix.orgSerjorLa queja regular de ese mando, que no tiene que ver con linux, es la batería15:57:01
@serjor:matrix.orgSerjorNo he tenido uno para comprobarlo, pero amigos míos que lo tienen o para la ps5 o para pc, que el peor de sony en ese sentido15:57:57
@leillo1975:matrix.orgleillo1975Gracias, ya no hay dudas. En cuanto se ponga a tiro cae16:51:40
4 Jul 2024
@javi_vm:matrix.orgjavi_vmAlguna recomendación para hacer funcionar steam link bien? Me va muy muy lento...ahora estoy moviendo la torre de aquí para allá cada vez que quiero jugar...09:39:30
@odintdh:matrix.orgOdinSeguramente si no es por cable no te va a ir del todo bien 09:53:38
@odintdh:matrix.orgOdinPor otro lado ahora la Steam Deck está rebajada y podrías hacer como la switch y conectarla a la TV09:54:42
@leillo1975:matrix.orgleillo1975Voy a pedir algo para los más avezados . Quizás penseis que soy un poco caradura, y es hasta cierto punto verdad, pero he buscado la forma de poder instalar la última versión 27 de OBS y no he podido encontrar ningún paquete por ningún lado. Lo que quería pedir es una APPIMAGE de esto: https://github.com/obsproject/obs-studio/releases/tag/27.2.410:56:40
@son_link:matrix.orgson_link¿Por que la 27 y no una mas actual?10:58:05
@leillo1975:matrix.orgleillo1975La razón es muy simple, y puede que ayude a mucha gente. El tema es que en versiones anteriores de OBS existía un plugin que permitía grabar en modo fbc, lo cual da más calidad y mucho menos consumo en gráficas nvidia11:00:17
@leillo1975:matrix.orgleillo1975https://gitlab.com/fzwoch/obs-nvfbc11:00:24
@leillo1975:matrix.orgleillo1975Pero a partir de la versión 28 hicieron cambios y ese plugin dejó de funcionar11:00:46

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