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socializa

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20 May 2017
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Y marcar las pistas, sólo si tenemos todas las pistas de ese usuario16:23:02
@virako:matrix.orgvirakoRedacted or Malformed Event16:24:07
@virako:matrix.orgvirakoRedacted or Malformed Event16:24:39
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Eso puede complicar bastante el backend16:24:55
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Otra opción también es definir pistas visibles, según las que tengas16:25:45
@virako:matrix.orgvirakoRedacted or Malformed Event16:25:59
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Así puedes tener un rango de visión grande, pero sólo verás lo que conoces16:26:05
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Ten en cuenta que el get near players se llama cada 5 segundos por todos los clientes, si la consulta se complica, empezará todo a ir muy lento16:27:03
@virako:matrix.orgvirakoRedacted or Malformed Event16:28:30
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Sobretodo la consulta, que no se complique cruzando datos de diferentes tablas16:29:40
@virako:matrix.orgvirakoRedacted or Malformed Event16:30:31
@virako:matrix.orgvirakoRedacted or Malformed Event16:30:51
@virako:matrix.orgvirakoRedacted or Malformed Event16:31:24
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Pero sí que sería interesante el poder definir usuarios siempre visibles, para poner pistas importantes que se vean siempre, independientemente de si está dentro del rango de visión16:31:24
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Que podría utilizarse para definir puntos del juego, así tienes el mapa16:32:28
@danigm:matrix.orgdanigm (old)O quizás no utilizar los jugadores para eso, sino otro modelo donde se defina el mapa del juego16:32:56
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Puntos o zonas que luego pintamos sobre el mapa de juego16:33:13
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Así podríamos definir barrios inventados, marcar edificios, etc16:33:41
@virako:matrix.orgvirakoRedacted or Malformed Event16:33:47
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Y tenemos el mapa dibujado sobre el juego, y ya podemos hacer referencia en las pistas al mapa modificado16:34:09
@virako:matrix.orgvirakoRedacted or Malformed Event16:34:09
@danigm:matrix.orgdanigm (old)16:34:15
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Es que a poco que pensemos se pueden ir añadiendo pequeñas cosas que añaden más funcionalidad al juego16:35:10
@danigm:matrix.orgdanigm (old)Es bastante potente el tema16:35:18
@virako:matrix.orgvirakoRedacted or Malformed Event16:35:32
@virako:matrix.orgvirakoRedacted or Malformed Event16:36:49
21 May 2017
@virako:matrix.orgvirako invited @rarellano:matrix.org@rarellano:matrix.org.09:20:04
@rarellano:matrix.org@rarellano:matrix.org joined the room.09:47:18
23 May 2017
@virako:matrix.orgvirako invited @fs_IU1LaVJaTllqVXhPamVRcVpyRTptYXRyaXgub3Jn:matrix.orgVoIP Conference.08:02:55
@fs_IU1LaVJaTllqVXhPamVRcVpyRTptYXRyaXgub3Jn:matrix.orgVoIP Conference joined the room.08:02:55

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