20 May 2017 |
danigm (old) | Y marcar las pistas, sólo si tenemos todas las pistas de ese usuario | 16:23:02 |
virako | Redacted or Malformed Event | 16:24:07 |
virako | Redacted or Malformed Event | 16:24:39 |
danigm (old) | Eso puede complicar bastante el backend | 16:24:55 |
danigm (old) | Otra opción también es definir pistas visibles, según las que tengas | 16:25:45 |
virako | Redacted or Malformed Event | 16:25:59 |
danigm (old) | Así puedes tener un rango de visión grande, pero sólo verás lo que conoces | 16:26:05 |
danigm (old) | Ten en cuenta que el get near players se llama cada 5 segundos por todos los clientes, si la consulta se complica, empezará todo a ir muy lento | 16:27:03 |
virako | Redacted or Malformed Event | 16:28:30 |
danigm (old) | Sobretodo la consulta, que no se complique cruzando datos de diferentes tablas | 16:29:40 |
virako | Redacted or Malformed Event | 16:30:31 |
virako | Redacted or Malformed Event | 16:30:51 |
virako | Redacted or Malformed Event | 16:31:24 |
danigm (old) | Pero sí que sería interesante el poder definir usuarios siempre visibles, para poner pistas importantes que se vean siempre, independientemente de si está dentro del rango de visión | 16:31:24 |
danigm (old) | Que podría utilizarse para definir puntos del juego, así tienes el mapa | 16:32:28 |
danigm (old) | O quizás no utilizar los jugadores para eso, sino otro modelo donde se defina el mapa del juego | 16:32:56 |
danigm (old) | Puntos o zonas que luego pintamos sobre el mapa de juego | 16:33:13 |
danigm (old) | Así podríamos definir barrios inventados, marcar edificios, etc | 16:33:41 |
virako | Redacted or Malformed Event | 16:33:47 |
danigm (old) | Y tenemos el mapa dibujado sobre el juego, y ya podemos hacer referencia en las pistas al mapa modificado | 16:34:09 |
virako | Redacted or Malformed Event | 16:34:09 |
danigm (old) | Sí | 16:34:15 |
danigm (old) | Es que a poco que pensemos se pueden ir añadiendo pequeñas cosas que añaden más funcionalidad al juego | 16:35:10 |
danigm (old) | Es bastante potente el tema | 16:35:18 |
virako | Redacted or Malformed Event | 16:35:32 |
virako | Redacted or Malformed Event | 16:36:49 |
21 May 2017 |
| virako invited @rarellano:matrix.org. | 09:20:04 |
| @rarellano:matrix.org joined the room. | 09:47:18 |
23 May 2017 |
| virako invited VoIP Conference. | 08:02:55 |
| VoIP Conference joined the room. | 08:02:55 |